1. コンピューターマウス市場の主な成長ドライバーは何ですか?
コンピューターマウス市場の主な成長ドライバーは、人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス接続、ゲーミングや生産性向上のための特殊機能に対する消費者の嗜好の進化です。これは、新しい需要パターンに牽引された市場が2025年までに38億ドルに拡大することと一致しています。
+1 2315155523
Sector Data Insights(SDI)は、高品質でデータ駆動型のシンジケート調査レポート、業界分析、競合インテリジェンス、およびアドバイザリーソリューションの提供に注力する、専門的なマーケットインテリジェンスおよび戦略的コンサルティング企業です。Sector Data Insightsは、特にライフサイエンス、分析機器、および関連するハイテク分野における分析の卓越性に強く重点を置いており、メーカー、投資家、サービスプロバイダー、研究者、および意思決定者が、戦略的成長、イノベーション、および市場のリーダーシップのための実用的な洞察を得られるように支援します。
SDIは、ラボおよび分析技術における深いドメインの専門知識と高度な分析を組み合わせて、包括的な市場評価、技術トレンド分析、ベンダーシェアデータ、投資インテリジェンス、サプライチェーンの洞察、および将来を見据えた予測を提供します。私たちの調査は、ライフサイエンス、半導体・電子機器、消費財、材料・化学、建設・製造、飲食料品、エネルギー・電力、自動車・輸送、ICT・メディア、航空宇宙・防衛、BFSIなどの業界にわたる複雑なグローバル市場をナビゲートする組織をサポートしています。
Research Analyst
グローバルなコンピューターマウス市場は、より広範な家電市場および入力デバイス市場において重要な構成要素であり、2025年には38億ドルの評価額を示しました。予測によると、市場は堅調な拡大を示しており、予測期間中に5.4%の複合年間成長率(CAGR)で進展し、2034年までには約61.2億ドルの評価額を達成すると予想されています。この成長軌道は、PCゲーム分野の持続的な成長、リモートおよびハイブリッドワークモデルの世界的な普及、そして人間とコンピューターのインタラクション技術の継続的な進歩など、いくつかの普及している需要ドライバーとマクロの追い風に支えられています。


技術革新は、特にワイヤレス接続の強化、センサー精度の向上、バッテリー寿命の延長といった形で、ワイヤレスマウス市場を強化する主要な触媒であり続けています。人間工学に基づいたデザイン、専門用途向けの特殊機能、そして美的カスタマイズオプションの採用増加は、消費者のアップグレードと新規購入をさらに促進しています。さらに、eスポーツおよびコンテンツ作成産業の拡大は、高性能でカスタマイズ可能な周辺機器の需要を加速させており、ゲーミング周辺機器市場に大きく貢献しています。

新興経済国における可処分所得の増加や、様々な産業におけるデジタル化の加速といったマクロ経済的要因は、実質的な追い風を提供しています。オンライン小売市場も、消費者に多様な製品への比類なきアクセスと競争力のある価格設定を提供する重要な流通チャネルとして出現しています。しかし、先進地域における市場飽和、汎用ブランドからの激しい価格競争、そして特にマイクロコントローラー市場における部品供給に影響を与える潜在的なサプライチェーンの混乱といった課題も依然として存在しています。これらの制約にもかかわらず、製品差別化、ユーザーエクスペリエンスの革新、そして十分に開拓されていない人口統計学的および地理的セグメントへの拡大への戦略的焦点は、今後10年間でコンピューターマウス市場の肯定的な成長モメンタムを維持すると予想されています。
非常にダイナミックなコンピューターマウス市場の中で、ワイヤレスマウス市場セグメントは、主に消費者の利便性、携帯性、そしてデスクトップの clutter 削減への嗜好の変化によって推進され、揺るぎない支配的な力として浮上しています。有線マウス市場は、特にレイテンシーが重要視される予算重視またはプロフェッショナルゲーミングのニッチにおいて依然として significant な存在感を保っていますが、ワイヤレス技術は、入力遅延やバッテリー依存といった過去の限界を克服し、多数のアプリケーションで魅力的なユーザーエクスペリエンスを提供しています。このセグメントの支配は、従来の有線ソリューションに匹敵する安定した高速接続を提供する、無線周波数(RF)およびBluetooth技術における継続的な革新に起因しています。
Logitech、Razer、Microsoft、HPなどのコンピューターマウス市場の主要プレーヤーは、ワイヤレスマウスの機能を強化するために研究開発に多額の投資を行ってきました。独自の低遅延ワイヤレスプロトコル(例:LogitechのLIGHTSPEED、RazerのHyperSpeed)、長寿命バッテリー(単一充電で数ヶ月持続、または充電式ソリューションを特徴とする)、そしてマルチデバイス接続といった革新により、ワイヤレスマウスは幅広いユーザーベースにとって不可欠なものとなっています。デバイス間のシームレスな移行を必要とするモバイルプロフェッショナルから、 clean なワークスペースを望むカジュアルユーザーまで、ワイヤレスマウスの汎用性は多様なニーズに応えます。さらに、光学およびレーザーセンサー技術の進歩により、ワイヤレスマウスはグラフィックデザインや競技ゲームを含む要求の厳しいタスクに必要な精度と応答性を提供することが保証されており、これにより市場シェアがさらに拡大しています。
リモートおよびハイブリッドワークモデルへの移行は、柔軟で人間工学に基づいたオフィス機器市場ソリューションへの需要を大幅に増加させ、ワイヤレスマウス市場に直接恩恵をもたらしています。ユーザーは、絡まったケーブルからの自由と、再接続せずに複数のデバイスに簡単に接続できることを高く評価しています。さらに、 visible なケーブルのないミニマリストなセットアップの美的魅力は、現代のデザイン傾向と強く共鳴しています。ワイヤレスマウスの市場シェアは成長しているだけでなく、トップティアのメーカーがカスタマイズ可能なボタン、高度な人間工学に基づいた輪郭、さらには統合された生体認証センサーといったプレミアム機能を提供し続けることで、統合も進んでいます。この継続的な進化は、消費者が superior で untethered なエクスペリエンスを優先するにつれて、ワイヤレスマウス市場がコンピューターマウス市場全体の収益のかなりの割合を占め続けることを可能にし、そのleading position を維持する position にあります。

いくつかの強力なドライバーと notable な制約が、コンピューターマウス市場の軌道に significant に影響を与えています。 primary なドライバーは、急成長しているグローバルPCゲーム市場であり、近年、年間収益400億ドルを超え、堅調な拡大を続けています。このセクターは、高DPIセンサー、プログラム可能なボタン、 ultra-low latency といった機能を備えた高性能で precision-engineered されたマウスを必要とし、ゲーミング周辺機器市場における革新と販売を直接刺激しています。企業は、しばしば異なるゲームジャンル向けに specialized されたマウスを launch し、この需要を反映し、 driving しています。もう一つの critical なドライバーは、リモートおよびハイブリッドワークモデルの広範な採用であり、パンデミック後の世界 workforce の60% 以上が何らかの形のハイブリッド arrangement を利用しているという調査結果があります。このシフトは、ホームオフィスセットアップ向けの信頼性が高く人間工学に基づいた周辺機器を必要とし、 premium および mid-range のオフィスマウスの両方で significant な販売を促進しています。
技術的進歩も pivotal な役割を果たしています。光学およびレーザーセンサーの精度向上、ワイヤレス接続プロトコル(例:低遅延、 greater range )の進歩、そしてワイヤレスマウス市場におけるバッテリー効率の向上は、消費者に継続的にアップグレードを促しています。カスタマイズ可能なRGB照明、触覚フィードバック、AI駆動の予測トラッキングといった advanced な機能の統合は、ユーザーエクスペリエンスをさらに向上させ、購入する compelling な理由を提供しています。拡大する人間とコンピューターのインタラクション市場も、人間工学と intuitive なユーザーインターフェースへの greater emphasis を置くことで、製品デザインに影響を与えています。
しかし、市場は notable な制約に直面しています。北米や西ヨーロッパのような成熟した経済における市場飽和は、 significant な課題を提示しています。基本マウスの penetration rates が高いため、成長は first-time 購入ではなく、 replacement cycles または advanced モデルへのアップグレードに大きく依存しています。これにより、特に lower-end の有線マウス市場では、激しい価格競争が生じます。もう一つの制約は、半導体のような主要部品のサプライチェーンにおけるボラティリティです。地政学的な緊張、貿易紛争、そして予期せぬ出来事は、マイクロコントローラーや光学センサーの供給を混乱させ、製造コストの増加と潜在的な製品不足につながる可能性があります。さらに、特にアジア太平洋地域の主要製造拠点における、偽造製品の拡散、特にオンライン小売市場を通じたものは、正規販売に対する脅威であり、ブランド価値を損ない、コンピューターマウス市場における消費者信頼とメーカーの収益性に影響を与える可能性があります。
コンピューターマウス市場は、確立されたテクノロジー大手と specialized されたゲーミング周辺機器メーカーが混在する、ダイナミックな競争環境を特徴としています。センサー技術、人間工学に基づいたデザイン、そしてワイヤレス接続における革新は、これらのプレーヤー間の key differentiator のままです。
2025年と2026年の特定の開発は生データでは提供されていませんが、コンピューターマウス市場は、主要プレーヤーによる継続的な革新と戦略的イニシアチブによって特徴付けられています。過去のトレンドと市場ダイナミクスに基づくと、以下のような開発が一般的に観察されています。
コンピューターマウス市場は、技術 adoption、経済開発、そして consumer preferences のレベルが異なることに影響され、多様な地域ダイナミクスを示しています。地域別の revenue shares と CAGR は提供されていませんが、一般的な市場トレンドに基づいた分析により、主要な地域間での比較理解が可能になります。
アジア太平洋(APAC)は、コンピューターマウス市場において最大の市場シェアを占め、最も速く成長する地域になると予想されています。この成長は、中国やインドなどの国における massive consumer base、 disposable incomes の増加、 rapid urbanization、そして burgeoning gaming および e-sports culture によって牽引されています。この地域はまた、 robust supply chains の恩恵を受ける、 electronics の significant な製造ハブでもあります。中小企業(SME)の増加と growing IT sector も、 Wired Mouse Market と Wireless Mouse Market の両方を含む様々な種類のマウスの需要をさらに促進しています。
北米は substantial な revenue share を誇り、 advanced および premium peripherals の高い adoption rates を持つ成熟した市場を特徴としています。この地域の需要は、 strong presence of the gaming industry、人間工学に基づいた high-precision なマウスを必要とする professional applications、そして新しい技術の early adoption によって主に driving されています。ここの消費者は、 brand reputation、 technological sophistication、そして ergonomic design を優先することが多く、他の地域と比較して higher average selling prices につながります。 remote work models の広範な採用も、高品質なオフィス機器市場ソリューションの需要を維持しています。
ヨーロッパは、もう一つの significant な市場であり、安定した consistent なコンピューターマウスの需要があります。この地域は、人間工学に基づいたデザインと sustainability standards に準拠した製品への strong preference を示しています。ドイツ、英国、フランスなどの国は、 professional、 casual、そして gaming users に対応する traditional および specialized mice の両方で high adoption を示しています。電子廃棄物と material safety に関する規制フレームワークも、欧州コンピューターマウス市場における製品デザインと販売に影響を与えています。
南米と中東・アフリカ(MEA)地域は、 PC penetration の増加と digital technologies への awareness の高まりを特徴とする新興市場です。現在、 market shares は小さいですが、これらの地域は、予測期間中に平均以上の成長率を示すと予想されています。この成長に貢献している要因は、 internet infrastructure の拡大、 educational and business technology adoption の増加、そして peripheral devices の affordability の向上です。ここでの成長は、 basic to mid-range products によって driving されることが多いですが、 economies が発展するにつれて、 premium および specialized mice への需要も増加すると予想されており、 Input Devices Market 全体への貢献が期待されます。
コンピューターマウス市場のサプライチェーンは複雑であり、様々な原材料と sophisticated な製造プロセスへの global dependencies によって特徴付けられます。 upstream の依存関係には、 plastics、 semiconductors、そして electronic components の調達が含まれます。 Acrylonitrile Butadiene Styrene (ABS) や polycarbonate などの主要なプラスチック入力は、マウスのハウジングや内部構造に不可欠です。これらの材料の価格は、原油価格と石油化学産業の生産量に影響され、ボラティリティが高くなる可能性があります。例えば、 2021-2022年には、サプライチェーンの混乱と需要の急増により、プラスチック価格の significant な上昇が見られました。
Semiconductors は perhaps 最も critical なコンポーネントであり、 optical sensors、 microcontrollers (MCU)、そして wireless transceivers を含んでいます。マイクロコントローラー市場は、 MCU が入力処理と通信を管理するため、 vital な依存関係です。 2020-2023年に経験された global chip shortages は、コンピューターマウスを含む、 Consumer Electronics Market 全体での production schedules に深刻な影響を与え、コストを増加させました。これらの shortages は、しばしば extended lead times と essential electronic components の significant な価格上昇につながりました。
Printed Circuit Boards (PCBs) はもう一つの不可欠な入力であり、そのコストと availability は copper および specialized laminate materials に tie されています。 copper の価格は、様々な産業での需要増加により、 upward trends を見ています。 Wireless Mouse Market 製品の場合、 rechargeable lithium-ion batteries は critical な原材料であり、その価格は lithium、 cobalt、および nickel の global supply に影響されます。 sourcing risks には、 key mining regions の geopolitical instability、 environmental regulations、そして ethical sourcing concerns が含まれます。さらに、サプライチェーンは、自然災害、 trade policy changes、そして labor shortages、特に Asia Pacific の主要製造拠点におけるものによる混乱の影響を受けやすくなっています。 historically、これらの混乱は、コンピューターマウス市場における製造コストの増加、 product launches の遅延、そして profit margins の低下につながっています。
コンピューターマウス市場は、 primarily environmental protection、 product safety、そして wireless communication に焦点を当てた、 international および regional regulatory standards の growing framework 内で operate しています。欧州連合では、 key regulations には、 PCBs や plastics などの部品の material selection に影響を与える、 electronic products における特定の有害物質(例: lead、 mercury、 cadmium)の使用を制限する化学物質制限指令(RoHS)が含まれます。RoHS への準拠は、 market access にとって mandatory であり、 material selection に影響を与えます。同様に、廃電気電子機器(WEEE)指令は、 manufacturers が電子廃棄物の collection、 recycling、そして recovery に責任を負うことを義務付けており、 Input Devices Market 製品全体のより sustainable な製品デザインと end-of-life management を奨励しています。
もう一つの significant な EU 規制は、 chemicals がもたらすリスクから human health および the environment を high level で保護することを保証することを目的としたREACH(化学物質の登録、評価、認可、制限)です。コンピューターマウスの manufacturers は、製品で使用されるすべての chemical substances が REACH requirements に準拠していることを確認する必要があります。 wireless mice の場合、欧州連合の無線機器指令(RED)や、 米国におけるFCC(連邦通信委員会)規則などの radio equipment directives への準拠が crucial です。これらの規制は、 interference を防ぎ、 user safety を保証するために、 electromagnetic compatibility (EMC) および radio frequency emissions を govern しています。
Recent policy changes には、 product のライフサイクル全体でより多くの責任を負うことを manufacturers に促す、 global での拡大生産者責任(EPR)スキームへの intensified focus が含まれます。これは、 modular designs、 repairability、そして recycled materials の使用への革新を driving し、 Human-Computer Interaction Market の design と production costs に影響を与えています。さらに、 simple な peripherals に見えても、 connected devices の cybersecurity standards に関する emerging discussions が traction を得ており、 advanced wireless mice における firmware updates および data encryption のための新しい要件につながる可能性があります。これらの規制上の圧力は、 compliance costs を増加させますが、同時に、より sustainable で、 safer で、そして technologically secure な製品へと業界を pushing しており、 Human-Computer Interaction Market の product development cycle を fundamentally reshaping しています。
日本のコンピューターマウス市場は、成熟しており、技術革新と高機能製品への強い嗜好に特徴づけられています。市場規模は、同国のITインフラの成熟度、PCの普及率、そしてデジタル化の進展によって支えられています。日本経済は一般的に安定していますが、長引くデフレ圧力や高齢化による労働力不足といった課題に直面しています。このような背景の中、コンピューターマウス市場は、PCゲームの人気の高まり、リモートワークおよびハイブリッドワークモデルの継続的な採用、そしてコンテンツ作成やデザイン分野での高度なツールの需要増加により、緩やかながらも着実な成長が見込まれています。特に、PCゲーム市場は、eスポーツの拡大とともに、高性能なゲーミングマウスへの需要を牽引しており、市場の成長に貢献しています。
日本市場で dominant なローカル企業としては、ロジクール(Logitech)の日本法人、マイクロソフト(Microsoft)の日本法人、そしてHP(Hewlett-Packard Japan, Ltd.)などが挙げられます。これらの企業は、長年にわたり日本市場で strong なプレゼンスを築いており、高機能、高品質、そして人間工学に基づいた製品を提供しています。特にロジクールは、ゲーミングブランド「Logicool G」を通じて、日本のゲーマーコミュニティで高い支持を得ています。また、日本国内に設計・開発拠点を置く、または日本市場向けに特化した製品ラインを展開する企業も存在し、消費者の細かなニーズに対応しています。
日本市場における主要な規制や基準としては、電波法(Wireless Miceの無線通信に関する規制)、電気用品安全法(PSEマーク、電源コードやアダプターなど安全規格)、そして環境規制(RoHS指令やWEEE指令に準拠した製品設計)などが挙げられます。これらの規制は、製品の安全性、品質、そして環境への配慮を保証することを目的としており、メーカーはこれらを遵守する必要があります。特に、ワイヤレスデバイスに関しては、電波法への適合が不可欠であり、国際的な基準との整合性も重要視されます。
流通チャネルにおいては、大手家電量販店(例:ビックカメラ、ヨドバシカメラ)やオンライン小売業者(例:Amazon Japan、楽天市場)が predominant です。これらのチャネルは、幅広い製品ラインナップと competitive な価格設定を提供しており、消費者は容易に製品を入手できます。日本国内の consumer behavior としては、製品の品質、耐久性、そしてブランドへの信頼性を重視する傾向があります。また、人間工学に基づいたデザインや、 quiet なクリック音といった静音性、さらには aesthetic なデザイン性も、購入決定において重要な要素となり得ます。ゲーミングマウスにおいては、 performance、 precision、そして customizability が paramount です。最近では、環境への配慮やサステナビリティを重視する消費者の意識も高まっています。
為替レートにもよりますが、市場規模に関する具体的な数値が示されていないため、円換算での言及は控えます。しかし、一般的に、日本市場のコンピューターマウスの価格帯は、 basic モデルで数千円から、 advanced なゲーミングマウスや professional 向けモデルでは1万円を超えるものも珍しくありません。市場の成長率は、 global market trends や new technology の adoption rate と comparable であり、 moderate な成長が期待されています。
| 項目 | 詳細 |
|---|---|
| 調査期間 | 2020-2034 |
| 基準年 | 2025 |
| 推定年 | 2026 |
| 予測期間 | 2026-2034 |
| 過去の期間 | 2020-2025 |
| 成長率 | 2020年から2034年までのCAGR 5.4% |
| セグメンテーション |
|
当社の厳格な調査手法は、多層的アプローチと包括的な品質保証を組み合わせ、すべての市場分析において正確性、精度、信頼性を確保します。
当社の市場規模測定および予測手法は、堅牢な一次調査によって大幅に裏付けられており、これは当社の全体的な調査努力の約75%を占めます。これには、コンピューターマウス市場のバリューチェーン全体にわたる広範で詳細なインタビューと議論が含まれます。当社の一次調査戦略は、主要な業界参加者との直接的な関与を優先し、リアルタイムの市場インテリジェンスを収集し、二次データを検証し、市場のトレンド、競争環境、および新たな機会に関する微妙な洞察を明らかにすることです。インタビューは通常、電話、仮想会議、または対面セッションを通じて実施され、特定のステークホルダーの視点に合わせて調整された包括的な質問票で構造化されています。
インタビューされた主要なステークホルダーは次のとおりです。
参加者は、コンピューターマウス市場のバリューチェーンに不可欠な、さまざまな種類の企業を代表しています。
| Stakeholder Role | Interview Share (%) |
|---|---|
| プロダクトマネージャー、PC周辺機器 | 35% |
| セールス&マーケティング責任者、コンシューマーエレクトロニクス部門 | 30% |
| カテゴリーマネージャー、IT&エレクトロニクス小売 | 20% |
| サプライチェーンディレクター、グローバル調達 | 15% |
| Company Type | Representation (%) |
|---|---|
| コンピューター周辺機器メーカー | 40% |
| 小売&eコマースチャネル | 25% |
| ITハードウェアディストリビューター/卸売業者 | 20% |
| 主要コンポーネントサプライヤー | 15% |
当社の調査の残りの25%は、包括的な二次調査と業界ベンチマーキングに費やされています。このフェーズでは、さまざまな信頼できる公開および非公開ソースから慎重なデータ収集が行われます。当社のアナリストは、Bloomberg、Factiva、Hoovers、PitchBookなどのプレミアム金融データベースを活用して、企業固有の財務実績、市場規模、および戦略的開発を抽出します。また、政府の出版物(.gov)、組織のレポート(.org)、および評判の良い業界団体のデータも幅広く参照しています。
重要な情報源には以下が含まれます。
当社の調査結果の独自性と完全性を確保するため、他の市場調査ウェブサイトからのデータの使用は厳密に避けていることに注意することが重要です。
当社の市場推定プロセスは、トップダウンとボトムアップの両方の方法論を厳密に組み合わせ、マルチレベルのデータトライアンギュレーションによって補強されています。トップダウンアプローチでは、マクロ経済指標、全体的なエレクトロニクス市場のトレンド、および地域別の購入力を分析して、初期の市場規模推定値を導き出します。逆に、ボトムアップアプローチは、特定の製品タイプ、アプリケーション、および地域セグメントに焦点を当てて、詳細なレベルから市場データを集計します。
ボトムアップ市場規模の計算に使用される主要な指標と変数は次のとおりです。
これらの推定値は、さまざまな業界および地理的地域にわたる一次および二次調査からの調査結果を比較することによって、マルチレベルのデータトライアンギュレーションを通じてクロスリファレンスされ、検証されます。2026年から2034年までの市場予測は、市場の推進要因、制約、機会、および課題の包括的な分析に基づいて構築されており、技術の進歩、進化する消費者嗜好、および経済的要因を考慮しています。すべてのレポートは、購入日までの最新の市場インテリジェンスで綿密に更新されており、クライアントに最も最新かつ関連性の高いデータが提供されることを保証します。
当社の市場レポートでは、85〜90%のデータ精度レベルを保証します。この高レベルの精度は、厳格な多段階のデータ検証および品質チェックプロセスを通じて達成されます。収集されたすべてのデータ(一次および二次)は、複数の独立したソースに対して徹底的な検証を受けます。当社のマルチレベルデータトライアンギュレーションアプローチは、異なる方法論から導き出された推定値が一貫して収束することを保証します。さらに、予備的な調査結果および市場モデルは、業界のベテランおよびドメインスペシャリストとの追加の一次インタビューラウンドを通じて専門家による検証にかけられ、当社の洞察がデータ駆動型であるだけでなく、現実世界の市場ダイナミクスおよび専門家のコンセンサスを反映していることを保証します。
コンピューターマウス市場の主な成長ドライバーは、人間工学に基づいたデザイン、ワイヤレス接続、ゲーミングや生産性向上のための特殊機能に対する消費者の嗜好の進化です。これは、新しい需要パターンに牽引された市場が2025年までに38億ドルに拡大することと一致しています。
コンピューターマウスの主なエンドユーザーは、ゲーミング、オフィスワーク、クリエイティブな職業を含むさまざまな用途の個人消費者です。需要は、オンラインストアやスーパーマーケットなどの流通チャネルによってさらに細分化され、幅広い消費者のアクセスに対応しています。
パンデミック後、コンピューターマウス市場はリモートワークの増加により需要が急増し、ホームオフィスセットアップへの需要が持続しました。長期的なシフトとしては、ユーザーの習慣が従来のオフィス環境を超えて進化するにつれて、ワイヤレスマウスや特殊な周辺機器への嗜好が含まれます。
コンピューターマウス業界における持続可能性は、電子廃棄物の削減と生産におけるリサイクル可能な素材の使用に関係しています。LogitechやRazerのような主要企業は、進化する環境、社会、ガバナンス(ESG)基準を満たすために、エネルギー効率と倫理的なサプライチェーンに焦点を当てています。
コンピューターマウス市場は、安全基準や輸出入関税を含む一般的な電子機器規制の影響を受けますが、業界固有の規制機関はありません。特にヨーロッパや北米では、地域ごとの電気廃棄物指令や製品認証への準拠が市場アクセスに不可欠です。
アジア太平洋地域は、中国やインドなどの国でのPC普及率の向上と巨大な消費者基盤によって牽引され、コンピューターマウス市場にとって最も急成長している地域になると予測されています。この地域は、世界の市場シェアの約40%を占めています。