Nachfragemodellierung & Marktschätzung
Unsere Methoden zur Marktdatierung und Prognose verwenden eine robuste Mischung aus Top-Down- und Bottom-Up-Ansätzen, kombiniert mit mehrstufiger Datendreiecksbildung, um umfassende und zuverlässige Schätzungen zu gewährleisten.
Bottom-Up-Ansatz: Diese Methode beinhaltet die Aggregation von Marktdaten aus granularen Ebenen, wie z. B.:
- Anzahl der eingesetzten Gachapon-Automaten (nach Anwendungstyp und Region)
- Durchschnittlicher Transaktionswert pro Gachapon-Spiel
- Durchschnittlicher täglicher Umsatz pro Maschine
- Marktanteil nach IP-Typ (Animation, Comics, Spiele)
Diese Mikrodatenpunkte werden dann hochskaliert, um regionale und globale Marktschätzungen zu ermitteln.
Top-Down-Ansatz: Gleichzeitig validieren wir diese Schätzungen, indem wir den Gesamtmarkt aus makroökonomischer Sicht analysieren und Faktoren wie Konsumausgaben für Unterhaltung und Sammlerstücke, Einzelhandelsfrequenz und Trends in der Lizenzbranche berücksichtigen.
Mehrstufige Datendreiecksbildung: Dieser kritische Schritt beinhaltet den Abgleich und die Validierung von Datenpunkten, die aus Primärforschung, Sekundärforschung und unseren internen proprietären Modellen gewonnen wurden. Dieser iterative Prozess hilft bei der Auflösung von Diskrepanzen, der Reduzierung potenzieller Verzerrungen und der Erzielung einer hoch verfeinerten und genauen Marktschätzung. Marktprognosen für den Prognosezeitraum (2026-2034) werden durch eine Kombination aus historischen Wachstumsraten, makroökonomischen Indikatoren, branchenspezifischen Treibern und Hemmnissen sowie Expertenprognosen abgeleitet.