Primärforschung
Unser Ansatz zur Markteinschätzung und -prognose basiert stark auf robuster Primärforschung, die etwa 75% unserer gesamten Forschungsanstrengungen ausmacht. Diese entscheidende Phase umfasst umfangreiche, tiefgehende Interviews und gezielte Diskussionen mit Meinungsführern, Branchenexperten und Stakeholdern entlang der Wertschöpfungskette des Marktes für Lizenzprodukte. Das Hauptziel ist es, direkt verwertbare Informationen zu sammeln, Sekundärdaten zu validieren, Marktdynamiken, aktuelle Trends, Wachstumstreiber, Herausforderungen und Wettbewerbslandschaften aus einer fundierten Perspektive zu verstehen. Die Interviews sind so strukturiert, dass sie Marktschätzungen, Segmentleistungen, regionale Besonderheiten und Zukunftsaussichten für alle spezifizierten Anwendungen und Produkttypen abdecken.
Unsere Primärforschung richtet sich an eine vielfältige Gruppe von Teilnehmern, darunter:
Unternehmensarten:
- Große Unterhaltungsstudios & Rechteinhaber (IP) (z.B. Disney, Warner Bros., Hasbro)
- Hersteller von Lizenzbekleidung & Merchandise-Artikeln (z.B. Fanatics, Bioworld Merchandising, Good Smile Company)
- Massenmarkt- & Fachhändler (z.B. Walmart, Target, Hot Topic, GameStop)
- Lizenzmanagementagenturen & Markenberater (z.B. IMG Licensing, Brandgenuity, The Joester Loria Group)
- Anbieter von digitalen Inhalten & Software-Publisher, die an lizenzierten Videospielen/Apps beteiligt sind (z.B. Electronic Arts, Bandai Namco Entertainment)
Befragte Hauptakteure:
- Direktor/Vizepräsident für Lizenzierung & Markenpartnerschaften
- Produktentwicklungsmanager / Kategorie-Manager (bei Lizenznehmern)
- Einkäufer / Merchandise-Planer (im Einzelhandel)
- Rechtsberater für geistiges Eigentum (IP) / Spezialist für Lizenzverträge
Diese Interaktionen gewährleisten ein umfassendes Verständnis des Marktes aus verschiedenen Blickwinkeln und decken die Regionen Nordamerika, Südamerika, Europa, Naher Osten & Afrika sowie Asien-Pazifik ab.