Primärforschung
Unsere Forschungsmethodik basiert auf einem robusten Primärforschungsrahmen, der etwa 75% unserer gesamten Datenerfassungs- und Validierungsbemühungen ausmacht. Dieser intensive Ansatz stellt sicher, dass unsere Erkenntnisse auf Echtzeit-Marktdynamiken und direkten Brancheneinblicken beruhen. Wir führen eingehende, strukturierte und semi-strukturierte Interviews mit wichtigen Stakeholdern entlang der Wertschöpfungskette der digitalen Spieleverteilung durch.
Zu den befragten wichtigen Stakeholdern gehören:
- Direktor für Plattformpartnerschaften
- Leiter für digitalen Vertrieb und Monetarisierung
- Leitender Produktmanager (Vertrieb)
- Vizepräsident für Unternehmensstrategie
Diese Interviews sind strategisch darauf ausgelegt, detaillierte Daten zu Markttrends, Wettbewerbslandschaft, technologischen Fortschritten, Preisstrategien und Zukunftsaussichten zu sammeln. Unsere Primärforschungsaktivitäten umfassen verschiedene Unternehmenstypen, die für das Ökosystem der digitalen Spieleverteilung von entscheidender Bedeutung sind, um eine umfassende Abdeckung zu gewährleisten:
- Betreiber von digitalen Spielevertriebsplattformen (z. B. Storefronts, App Stores)
- Spieleentwickler und -verleger (die diese Plattformen nutzen)
- Anbieter von Zahlungsabwicklung und Sicherheit (die Transaktionen auf Plattformen ermöglichen)
- Anbieter von Cloud-Gaming-Infrastruktur (die den Streaming-Vertrieb unterstützen)
- Hersteller von Spielekonsolen/PCs (die Vertriebsdienste integrieren)
Geografische Interviews werden in allen im Bericht genannten Regionen durchgeführt, darunter Nordamerika (Vereinigte Staaten, Kanada, Mexiko), Südamerika (Brasilien, Argentinien, Rest von Südamerika), Europa (Vereinigtes Königreich, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Russland, Benelux, Nordische Länder, Rest von Europa), Naher Osten & Afrika (Türkei, Israel, GCC, Nordafrika, Südafrika, Rest von Naher Osten & Afrika) und Asien-Pazifik (China, Indien, Japan, Südkorea, ASEAN, Ozeanien, Rest von Asien-Pazifik).