Nachfragemodellierung & Marktschätzung
Unsere Marktschätzmethodik verwendet eine strenge Kombination aus Top-Down- und Bottom-Up-Ansätzen, gestützt durch mehrstufige Daten-Triangulation, um höchste Genauigkeit und Zuverlässigkeit zu gewährleisten. Der Top-Down-Ansatz beginnt mit einer Analyse des breiteren globalen Glücksspielmarktes, den wir systematisch nach Plattform, Geschäftsmodell und Region segmentieren, um die Gesamtmarktgröße für 2D-Spiele zu ermitteln. Diese Makroansicht wird dann mit granularen Daten aus dem Bottom-Up-Ansatz abgeglichen und validiert.
Die Bottom-Up-Methodik beinhaltet die Aggregation von Marktdaten aus spezifischen Segmenten des 2D-Spiel-Ökosystems. Zu den wichtigsten Kennzahlen und Variablen, die für diese Berechnung verwendet werden, gehören:
- Durchschnittlicher Umsatz pro Nutzer (ARPU): Segmentiert nach 2D-Spieltyp, Plattform (Mobil, PC, Konsole) und Geschäftsmodell (F2P, Kostenpflichtig, Abonnement, Hybrid).
- Gesamte aktive Spielerbasis: Quantifizierung von monatlich/täglich aktiven Nutzern (MAU/DAU) für 2D-Spiele auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Regionen.
- Durchschnittlicher Verkaufspreis (ASP): Für kostenpflichtige 2D-Spiele, analysiert nach Genre, Plattform und regionalen Preisstrategien.
- Anzahl neuer Spieleveröffentlichungen & kumulierte Einheitenverkäufe/Downloads: Verfolgung neuer 2D-Spieleveröffentlichungen pro Jahr und ihrer Leistungsmetriken.
Die mehrstufige Daten-Triangulation beinhaltet den Vergleich und die Validierung von Ergebnissen aus verschiedenen Primär- und Sekundärquellen sowie zwischen Top-Down- und Bottom-Up-Analysen, um Diskrepanzen zu identifizieren und unsere Schätzungen zu verfeinern. Dieser iterative Prozess ermöglicht es uns, eine robuste Prognose für den 2D-Spielemarkt von 2026 bis 2034 zu erstellen, die umfassend nach Typ, Plattform, Geschäftsmodell, Bereitstellung, Endnutzer und allen wichtigen geografischen Regionen segmentiert ist.